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是它決定着景區建設的成敗!
來源: | 作者:laiyelvyou | 發布時間: 2018-07-20 | 917 次浏覽 | 分(fēn)享到:
遊線,是遊客在景區中(zhōng)的遊覽路線軌迹,道路的延伸性引導着遊客的體(tǐ)驗路徑,景區的景觀效果、設計巧妙、結構布局等都通過不同的遊線得到不同程度的展現。
遊線,是遊客在景區中(zhōng)的遊覽路線軌迹,道路的延伸性引導着遊客的體(tǐ)驗路徑,景區的景觀效果、設計巧妙、結構布局等都通過不同的遊線得到不同程度的展現。在景區的其他構成元素不變的情況下(xià),如地形地勢、建築物(wù)構築物(wù)、山水花草保持原貌,改變原有的遊覽路線,會讓遊客感受到不一(yī)樣的景區氛圍與觀賞效果。這也很明顯體(tǐ)現出景區遊線設計的重要性。
一(yī)般來說,景區遊線設計并不被重視,大(dà)家更加注重的是景區結構、布局及旅遊産品形态,但景區落地運營是通過體(tǐ)驗實現的,體(tǐ)驗與服務才是根本目的。好的遊線設計就像一(yī)根線,将散落的景區内容串聯起來,遊客進去(qù)景區有更加強烈的空間情境體(tǐ)驗,有了良好的體(tǐ)驗感,遊客心情好了也就有了更多的消費(fèi),無形中(zhōng)增加了業态收入,景區建設的意義就在此。




好的遊線設計讓遊客感到身心舒暢,能完全放(fàng)松,進去(qù)到景區營造的體(tǐ)驗情境中(zhōng),甚至産生(shēng)多個情緒興奮點。但不成熟的遊線設計會讓遊客感到疲憊不堪,甚至沒有再繼續遊玩的興趣,還有的路線設計過于單一(yī),隻是不同方向的人行路交叉構成的,遊客難以分(fēn)辨方向,一(yī)路走向去(qù)也會無趣,另外(wài)遊線節點的設計也存在不合理現象,沿途服務設施或商(shāng)店(diàn)、衛生(shēng)間難以發現或過少,讓遊客體(tǐ)感不适。因此遊線設計要與周邊環境、景區整體(tǐ)功能分(fēn)區、服務系統相結合,打造出更具有體(tǐ)驗感的景區路線。
遊線設計原則
主題突出。遊線的設計要與整個景區給大(dà)衆的感受一(yī)緻,也就是要進行景區主題的加強表現,通過外(wài)部景觀的點綴、方式的多樣性展現、與建築物(wù)的空間關系,以及設計美學原則,打造具有整體(tǐ)概括性的路線,讓遊客清晰、直觀的接收到景區傳遞出的空間情緒,并通過幾個重要節點加深遊客的印象,提升整個景區的品質。
遊覽體(tǐ)驗感突出。當今的旅遊能抓住消費(fèi)者的心的就是其所傳達出的體(tǐ)驗感,而體(tǐ)驗感是通過空間場景營造出來的,就像迪士尼樂園一(yī)樣,爲什麽去(qù)過的人還想去(qù),玩過的人還想玩,原因就在于其從規劃設計到運營到服務整個過程,都以打造的場景爲核心,以求最佳的享受。遊線設計也要服務與這一(yī)目标。
多樣化、趣味化。在保證景區遊線能滿足遊客的基本認知(zhī)需求的基礎上,爲增強遊客的遊玩興趣,激發遊客的情感體(tǐ)驗,需要在遊線設計中(zhōng)加入趣味化設計元素,如通過燈光秀、音樂、空中(zhōng)步道,刺激聽(tīng)覺、視覺、觸覺等感官感受,打造景區特色與趣味體(tǐ)驗。




傳統遊線設計一(yī)般停留在道路功能層面,其提升空間更多依賴于周邊環境資(zī)源與前後的景點,無法突破自身阻礙。更加高級的遊線設計是引導遊客的體(tǐ)驗路徑,是景區場景體(tǐ)驗的一(yī)部分(fēn)。
遊線的設計以時間和空間爲衡量标準,目的是留住遊客,讓遊客更長時間停留,并刺激其消費(fèi),爲景區帶來更多經濟收入。
時間維度的設計
首先在時間層面的設計,需要明确遊客舒适的遊覽時間爲1.5個小(xiǎo)時左右,而在景區的高潮部分(fēn)占據大(dà)約一(yī)半的時間。在這有限的遊覽時間内,要合理分(fēn)配遊憩節點的間隔、時間分(fēn)布、景區産品體(tǐ)驗時間分(fēn)配,并通過協調組合,對遊客的情緒進行有效控制,達到遊客心理與生(shēng)理的雙重飽和。



空間維度的設計
空間營造主要爲強化遊客心理的儀式感,通過水、陸、空三部分(fēn)空間的交叉組合,增強景區吸引力,避免枯燥、焦慮感、擁擠感的産生(shēng)。
在空間上的處理,不隻在旅遊界,很多商(shāng)場、餐飲店(diàn)、服務業都滲透進了相似的理念與表現方式。如不同餐飲特色不一(yī)、性質不同,其排隊的形式分(fēn)爲豎向和橫向,是爲更好引導消費(fèi)者心理,終極目的都是刺激消費(fèi)。在迪士尼,很容易出現人滿爲患的現象,而排隊的焦急與枯燥卻不存在,此時設計的巧妙便展現出來,其采用回旋排隊的形式,不斷給排隊的人營造錯覺,并通過一(yī)些空間移動與場景切換,分(fēn)散遊客排隊的注意力,将排隊時間無形中(zhōng)縮短。
另外(wài),不同形式的道路,空中(zhōng)纜車(chē)、碼頭等也會對遊客的心理産生(shēng)微妙的影響。加入景區的一(yī)些演藝活動,也能制造趣味。




景區遊線設計節奏
景區簡單來說是由點線面構成的,路線是将點狀景觀聯系起來的線,從而讓遊客對景區整體(tǐ)達到面的認識。好的遊線設計就像一(yī)首鋼琴曲,有起承轉合,有百轉千回、跌宕起伏,有高潮體(tǐ)驗,遊完景區有非常享受、值得的感受。
首先遊客進入景區,一(yī)般會通過景觀廣場、小(xiǎo)品等讓遊客内心有開(kāi)闊的整體(tǐ)感受,景觀雕塑等形成别緻的視覺焦點,塑造遊客内心的儀式感,此場景是決定遊客第一(yī)印象的場景空間。
其次,由遊覽路線引導的景區觀賞正式開(kāi)始,沿途通過一(yī)些具有特點的設計,打造幾個小(xiǎo)的興奮點。如在我(wǒ)國古典園林設計中(zhōng),通過亭台樓閣的布局,營造出豐富、多層次的空間體(tǐ)驗感,外(wài)加假山疊石、框景借景的利用,空間更加細膩。一(yī)般在壓抑、狹小(xiǎo)的空間過後都是開(kāi)闊的空間,空間的轉折也造就了體(tǐ)驗者的心情随之變化。
好的景區建設應該是能讓遊客的心情随着眼前的景變化而變化的,當景區高潮部分(fēn)呈現出來遊客情緒也自然達到巅峰,多種景區産品、業态、活動綜合營造最具有期待性的場景體(tǐ)驗,最好超出遊客的想象。
在遊覽結尾部分(fēn)也非常重要,不可草草收場。高水準的場景不容易營造,可是破壞卻非常輕易。一(yī)個微小(xiǎo)的服務細節,可能破壞整個良好的旅程,細節同樣決定着景區建設的成敗。因此要在結尾部分(fēn)給遊客營造回味的場景,而不是戛然而止。